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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

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高度可定制的渲染技术

可编程渲染管线 (SRP) 可让您根据目标平台调整渲染过程,以便为特定硬件优化性能。
下载 Unity 6
开始 30 天的 Pro 试用
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广告需求/广告主网络研讨会:Unity 6 中的移动端游戏优化
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图形演示入门

Fantasy Kingdom in Unity 6
图标

Fantasy Kingdom in Unity 6

在Unity 6中探索奇幻王国,这是一个风格化的游戏环境,展示了通用渲染管线 (URP) 先进的渲染性能、尖端的光照功能和强大的移动端优化能力。

了解详情
Time Ghost
图标

Time Ghost

发现《Time Ghost》 一部在巴塞罗那Unite 2024上展示的实时3D电影该演示介绍了 Unity 6 在视觉质量方面的进步、对复杂实时项目的支持以及支持机器学习的工作流程。

了解详情

独特的视觉效果,随时随地都能实现高性能

最大化跨平台性能

利用通用渲染管线制作、定制和扩展可在移动、PC、游戏主机和VR等任何地方运行的图形。

阅读URP案例分析

提供丰富的高端图形

用高清渲染管线(HDRP)制作高度可定制的、为PC和主机优化的高保真视觉效果。

阅读 HDRP 案例分析

Unity 6 图形功能

Unity 6 提供了重大的性能增强,以加快跨平台的制作,并且利用渲染、光照和 VFX 方面的最新进展,通过可扩展的、引人入胜的视觉效果提升您的场景。

下载 Unity 6

提升渲染性能

  • 渲染图
  • 时空后处理
  • GPU Resident Drawer
  • GPU 遮挡剔除
  • 注视点渲染

为基于URP的游戏降低内存带宽和电池使用量

+

集成URP Render Graph可以优化基于区块的GPU架构,并降低电池消耗,加快移动端优化。

在不损失保真度的情况下扩展低分辨率帧

+

空间时域后处理 (STP) 提供高质量和高性能的视觉升级功能,以较低的分辨率进行更快的渲染,同时最大限度地减少跨平台的视觉损失。

STP

经过优化,CPU 帧时间减少高达 50%

+

使用 GPU Resident Drawer 可高效渲染更大、更丰富的世界,从而优化渲染大型复杂场景时的 CPU 成本。视场景内容而定,CPU 的减少通常在 30-50% 之间。

SRP

减少过度绘制,避免资源浪费

+

GPU 遮挡剔除 将仅绘制可见的东西,从而提升游戏对象的渲染效果,并通过大量实例化动态减少场景的过度绘制。

将质量集中在重点位置,以提高VR中的GPU性能

+

通用渲染管线中新的Foveated Rendering API提高了VR中的高质量视觉效果。在启用后,该功能可让您配置注视点级别,这将以用户中/远外围设备周围的保真度降低为代价来提高GPU性能。

SRP

实现更具吸引力的视觉效果

  • 自适应探针体积
  • 天空遮挡
  • GPU 光照贴图
  • 增强的光线追踪支持

加快基于光照探针的间接漫射光照的迭代

+

自适应探针体积 (APV) 可改变间接光照功能、改善创作迭代、增强视觉保真度并简化内存效率。

为虚拟环境应用动态的当日光照场景

+

使用脚本和 Sky Occlusion 在运行时烘焙单个 APV 光照场景并在它们之间混合。

利用GPU强大的处理能力加快光照贴图和探针的烘焙

+

新的光照烘焙架构和 GPU 光照贴图影响着与烘焙光照相关的大多数伪像的生成:光照贴图、光照探针、阴影遮罩、环境光遮挡纹理等。简化的代码库使修复错误变得更加容易和快速,并且降低了引入新错误的风险。它还将最低规格的GPU降低到了2GB。

光照贴图的建筑内部环境。 内容积分:ArchvizPRO Interior Vol.10

释放逼真的光照功能

+

增强的光线追踪将引导计算和光栅化着色器内的加速光线查询,利用间接光线追踪派发提高GPU并行性和性能,并为构建时间、追踪性能和内存利用率提供灵活的可配置优先级。

Unity 6 可加快创建速度,覆盖更多平台
Unity 6 带来了更多可能性

Unity 6 专注于将快速、便捷的游戏创建工具直接交到您手中,无论您的玩家身在何处。在 Unity Hub 中下载 Unity 6。

立即下载
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