在Unity 6中探索奇幻王国,这是一个风格化的游戏环境,展示了通用渲染管线 (URP) 先进的渲染性能、尖端的光照功能和强大的移动端优化能力。
发现《Time Ghost》 一部在巴塞罗那Unite 2024上展示的实时3D电影该演示介绍了 Unity 6 在视觉质量方面的进步、对复杂实时项目的支持以及支持机器学习的工作流程。
利用通用渲染管线制作、定制和扩展可在移动、PC、游戏主机和VR等任何地方运行的图形。
用高清渲染管线(HDRP)制作高度可定制的、为PC和主机优化的高保真视觉效果。
Unity 6 提供了重大的性能增强,以加快跨平台的制作,并且利用渲染、光照和 VFX 方面的最新进展,通过可扩展的、引人入胜的视觉效果提升您的场景。
集成URP Render Graph可以优化基于区块的GPU架构,并降低电池消耗,加快移动端优化。
空间时域后处理 (STP) 提供高质量和高性能的视觉升级功能,以较低的分辨率进行更快的渲染,同时最大限度地减少跨平台的视觉损失。
使用 GPU Resident Drawer 可高效渲染更大、更丰富的世界,从而优化渲染大型复杂场景时的 CPU 成本。视场景内容而定,CPU 的减少通常在 30-50% 之间。
GPU 遮挡剔除 将仅绘制可见的东西,从而提升游戏对象的渲染效果,并通过大量实例化动态减少场景的过度绘制。
通用渲染管线中新的Foveated Rendering API提高了VR中的高质量视觉效果。在启用后,该功能可让您配置注视点级别,这将以用户中/远外围设备周围的保真度降低为代价来提高GPU性能。
自适应探针体积 (APV) 可改变间接光照功能、改善创作迭代、增强视觉保真度并简化内存效率。
使用脚本和 Sky Occlusion 在运行时烘焙单个 APV 光照场景并在它们之间混合。
新的光照烘焙架构和 GPU 光照贴图影响着与烘焙光照相关的大多数伪像的生成:光照贴图、光照探针、阴影遮罩、环境光遮挡纹理等。简化的代码库使修复错误变得更加容易和快速,并且降低了引入新错误的风险。它还将最低规格的GPU降低到了2GB。
增强的光线追踪将引导计算和光栅化着色器内的加速光线查询,利用间接光线追踪派发提高GPU并行性和性能,并为构建时间、追踪性能和内存利用率提供灵活的可配置优先级。
Unity 6 专注于将快速、便捷的游戏创建工具直接交到您手中,无论您的玩家身在何处。在 Unity Hub 中下载 Unity 6。