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Tecnología de renderizado altamente personalizable

El canal de renderizado programable (SRP) te permite adaptar el proceso de renderizado a tu plataforma de destino a fin de optimizar el rendimiento para hardware específico.
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Webinar a demanda: optimización de juegos móviles en Unity 6
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Fantasy Kingdom en Unity 6
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Fantasy Kingdom en Unity 6

Descubre Fantasy Kingdom en Unity 6, un entorno de juego estilizado que muestra el rendimiento de renderizado avanzado, las capacidades de iluminación de vanguardia y la sólida optimización para dispositivos móviles del canal de renderizado universal (URP).

Más información
Time Ghost
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Time Ghost

Descubre Time Ghost, una cinemática en 3D en tiempo real presentada en Unite 2024 en Barcelona. Esta demo presenta los avances de Unity 6 en calidad visual, soporte para proyectos complejos en tiempo real y flujos de trabajo habilitados para aprendizaje automático.

Más información

Visuales únicos, con buen rendimiento en cualquier lugar

Maximiza el rendimiento en diferentes plataformas

Cree, personalice y escale gráficos que funcionen en todas partes, desde móviles, PC, consolas y VR con el Universal Render Pipeline (URP).

Lea el estudio de caso de URP

Entregue gráficos ricos y de alta gama

Produzca visuales de alta fidelidad altamente personalizables optimizados para PCs y consolas con High-Definition Render Pipeline (HDRP).

Lea el estudio de caso de HDRP

Características gráficas de Unity 6

Unity 6 ofrece mejoras significativas en el rendimiento para acelerar la producción en diferentes plataformas, así como mejoras que elevan sus escenas con visuales escalables y cautivadores utilizando los últimos avances en renderizado, iluminación y VFX.

Descarga Unity 6

Maximiza el rendimiento del renderizado

  • Render Graph
  • Post-procesamiento Espacial-Temporal
  • Dibujador Residente en GPU
  • Culling de Oclusión en GPU
  • Renderizado Foveado

Menor ancho de banda de memoria y uso de batería para títulos basados en URP

+

La integración deURP Render Graph permite un uso optimizado de la arquitectura de GPU basada en tiles y reduce el consumo de batería para una optimización móvil más rápida.

Escalar fotogramas de baja resolución sin pérdida de fidelidad

+

El Procesamiento Post-Temporal Espacial (STP) ofrece escalado visual de alta calidad y rendimiento, permitiendo un renderizado más rápido a menor resolución con mínima pérdida visual en todas las plataformas.

STP

Optimización para una reducción de tiempo de cuadro de CPU de hasta el 50%

+

Renderiza de manera eficiente mundos más grandes y ricos con GPU Resident Drawer que optimiza el costo de CPU al renderizar escenas grandes y complejas. La reducción de CPU típicamente varía entre el 30-50% dependiendo del contenido de tus escenas.

SRP

Reduce el sobre-dibujo y evita desperdiciar recursos

+

El Culling de Oclusión de GPU aumentará el renderizado de GameObjects dibujando solo lo que se puede ver, y contiene una reducción dinámica de sobre-dibujo para escenas con mucho instancing.

Mejora el rendimiento de la GPU en VR concentrando calidad donde está el enfoque

+

Mejoras en las tasas de fotogramas con visuales de alta calidad en VR con el nuevo API de Renderizado Foveado en el Pipeline de Renderizado Universal. Cuando está habilitada, esta función te permite configurar el Nivel de Foveación, lo que mejorará el rendimiento de la GPU a costa de reducir la fidelidad alrededor de la periferia media/lejana del usuario.

SRP

Consigue imágenes más atractivas

  • Volúmenes de Probes Adaptativos
  • Oclusión del Cielo
  • GPU Lightmapper
  • Soporte Mejorado para Ray Tracing

Iteración más rápida para iluminación difusa indirecta basada en probes de luz

+

Volúmenes de Probes Adaptativos (APV)transformar las capacidades de iluminación indirecta, mejorando las iteraciones de autoría, aumentando la fidelidad visual y optimizando la eficiencia de memoria.

Aplica un escenario de iluminación dinámico de hora del día a entornos virtuales

+

Hornea escenarios de iluminación individuales de APV y mezcla entre ellos en tiempo de ejecución utilizando scripting con Oclusión del Cielo.

Utiliza la potencia de procesamiento de la GPU para acelerar el horneado de lightmaps y probes

+

La Nueva Arquitectura de Horneado de Luz y GPU Lightmapper impacta la producción de la mayoría de los artefactos relacionados con la iluminación horneada: lightmaps, probes de luz, máscaras de sombra, texturas de oclusión ambiental, etc. La base de código simplificada facilita y acelera la corrección de errores y reduce el riesgo de introducir nuevos. También reduce la especificación mínima de GPU a 2GB.

Entorno arquitectónico interior con lightmap. Créditos de contenido: ArchvizPRO Interior Vol.10

Desata capacidades de iluminación fotorrealistas

+

Soporte Mejorado de Ray Tracing dirigirá consultas de rayos aceleradas desde dentro de shaders de computación y rasterización, utilizará despachos de ray tracing indirecto para mejorar la paralelización y el rendimiento de la GPU, y proporcionará una priorización configurable flexible para el tiempo de construcción, el rendimiento de trazado y la utilización de memoria.

Crea más rápido y llega a más plataformas con Unity 6
Amplía las posibilidades con Unity 6

Unity 6 trae todo para poner la creación de juegos fácil y rápida directamente en tus manos, independientemente de dónde se encuentren tus jugadores. Descarga Unity 6 del Unity Hub.

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