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Cinemachine

Potenciando cámaras para producciones en tiempo real

Cinemachine es un sistema de cámara sin código y modular, diseñado para componer fácilmente comportamientos sofisticados y las mejores tomas basadas en la composición de la escena. Te permite ajustar, iterar, experimentar y crear movimientos de cámara en tiempo real.
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Módulo de cámara Cinemachine

Desarrollo de juegos más rápido

Desde un shooter en primera persona hasta una cámara de seguimiento, desde 2D hasta 3D, y desde juego en tiempo real hasta cinemáticas, Cinemachine libera a tu equipo del costoso desarrollo de lógica de cámara y te permite iterar y prototipar nuevas ideas sobre la marcha mientras guardas configuraciones en modo de juego. Con el lanzamiento de Unity 6, la interfaz de usuario, la API y la estructura de GameObject de Cinemachine han sido rediseñadas, haciéndolo más rápido y fácil implementar mecánicas de juego intuitivas en flujos de trabajo de producción lineales.

Instalando Cinemachine

Instalando Cinemachine

Usa el Administrador de Paquetes de Unity (en el menú superior: Ventana > Administrador de Paquetes) para seleccionar Cinemachine para la instalación.

Cinemachine es gratuito y está disponible para cualquier proyecto. Si ya lo tienes instalado, puedes actualizar a la última versión.

  • Comportamientos fundamentales
  • Características poderosas
  • Control avanzado

Comportamientos fundamentales

Compositor de Rotación

+

Apuntado procedural

Configura la cámara para que rote automáticamente y mantenga a tus sujetos en cualquier posición en el espacio de pantalla. El Compositor de Rotación permite una composición procedural en tiempo real con controles para retraso de seguimiento, amortiguación de ancho/alto e incluso anticipación de movimiento para ajustar el encuadre como un profesional.

Seguir

+

Sigue la cámara

Adjunta la cámara a cualquier objeto o configúralo para seguir cualquier objeto, con una amplia gama de opciones y comportamientos. Configura cómo te gustaría que la cámara siguiera al objeto y lo hará bajo diversas condiciones.

Free Look

+

Órbita de cámara

Gestiona fácilmente cámaras de órbita de acción y aventura en tercera persona con un equipo de cámara de órbita sofisticado y probado en la industria, que cuenta con numerosos controles para la velocidad de órbita, forma, recentrado, amortiguación y tipo de entrada. Mezcla múltiples cámaras de Free Look dependiendo de los eventos del juego para un control increíble.

Cinemachine para 2D

+

Soporte para características específicas de 2D

Cinemachine admite una serie de características específicas de 2D, incluyendo renderizado ortográfico y enmarcado 2D, lo que te permite componer, rastrear y seguir objetos. Configurar una cámara 2D potente es increíblemente fácil.

Grupos de Objetivos

+

Rastrear múltiples sujetos

Apunta fácilmente a un grupo de objetos y ajusta el peso y la influencia de cada objeto en el grupo. Target Group proporciona formas dinámicamente configurables de rastrear, componer y ajustar el FOV e incluso la posición de la cámara según lo que estén haciendo múltiples sujetos.

Mezclas Personalizadas

+

Definir relaciones

Especifica cómo se mezclarán dos cámaras, útil en configuraciones de tipo máquina de estados donde se desean relaciones de mezcla sofisticadas. Dado que es un activo, puedes crear configuraciones de mezcla de cámara personalizadas por nivel.

Características poderosas

Impulse

+

Cámara tiembla

El módulo Impulse proporciona un sistema completo de sacudidas de cámara. Configura fuentes de Impulse en objetos y la cámara responderá adecuadamente según la escala y la distancia, con una sacudida de seis dimensiones que puedes crear a mano o generar de forma procedural.

Mixer

+

Control total

Personaliza tus tomas mezclando entre hasta ocho cámaras virtuales, y controla la mezcla manualmente, a través de la Línea de tiempo, o por código. Mixer es un sistema increíblemente versátil donde múltiples atributos de cámara pueden combinarse para crear la toma perfecta bajo diversas condiciones.

Decollider y Deoccluder

+

Evitar obstáculos

Gestiona y automatiza fácilmente la evitación de paredes y objetos para cualquier cámara de Cinemachine sin necesidad de código. Decollider y Deoccluder proporcionan múltiples métodos para ayudar a mantener tu cámara libre de enredos con cosas en el mundo.

Confiner

+

Definir límites

Define límites interiores para tus cámaras que evitan automáticamente que salgan de volúmenes o áreas específicas, todo con menos sobrecarga que los colliders.

Ruido

+

Agítalo

Agrega fácilmente movimiento de mano o cualquier otro tipo de sacudida a las cámaras sin necesidad de keyframing o usar presets o controles manuales. El sistema de ruido Perlin multicapa de Cinemachine también tiene una visualización gráfica para que puedas ver exactamente lo que está sucediendo.

Prioridad

+

Controlar la prioridad de la cámara

Controla fácilmente la prioridad de las cámaras en grandes configuraciones de máquina de estados para que la cámara más deseada se reproduzca en cualquier escenario.

Pantalla dividida e imagen en imagen

+

Asigna cámaras fácilmente

Configura fácilmente múltiples Cerebros de Cinemachine para permitir imagen en imagen, pantalla dividida o pantalla dividida en cuádruple. Asigna cámaras de Cinemachine a cualquier o todos los Cerebros e incluso mezcla de pantalla única a pantalla dividida y viceversa.

Zoom de seguimiento

+

Configuración de zoom dinámica

Obtén automáticamente sujetos del tamaño correcto en pantalla en escenarios donde las posiciones de los personajes podrían ser variables. La cámara ajustará dinámicamente el zoom para asegurar que los sujetos tengan el tamaño de pantalla deseado, sin importar qué. Genial para escenas de diálogo interactivas.

Integración de la pila de post-procesamiento

+

Aspectos personalizados para cámaras

Crea aspectos personalizados para cada cámara de Cinemachine y mezcla entre ellos. Cinemachine soporta perfiles de post-procesamiento y cortará o mezclará esos ajustes junto con lo que las cámaras estén haciendo.

Clear Shot

+

Siempre corta a una buena toma

Si algo se interpone entre el personaje o sujeto, Clear Shot elegirá la mejor cámara basada en la evaluación de la toma. Una característica increíble para repeticiones o escenas cortadas con escenarios variables.

Control avanzado

Seguimiento

+

Operadores de cámara virtuales

La cámara sigue automáticamente la acción, al igual que lo haría un operador de cámara. Cinemachine te ofrece innumerables controles sobre cómo las cámaras deben seguir la acción. Solo configura tus tomas: cambia las actuaciones y las tomas seguirán funcionando.

Posprocesamiento

+

Califica cada toma

El posprocesamiento, la corrección de color, la emulación de lentes, la profundidad de campo y más viven en cada toma. Si cambias la edición, la corrección de color cambia con ella. Mezcla tomas en la línea de tiempo y todo lo demás también se mezcla. Una nueva, poderosa e increíblemente rápida forma de trabajar.

Mezclador de tomas

+

Preproducción rápida

La línea de tiempo te permite mezclar clips de Cinemachine, creando animación. Configura tus secuencias de tomas y mézclalas durante la duración deseada. Obtendrás un movimiento de cámara suave en funcionamiento en segundos.

Paquetes de lentes

+

Tu caso de lentes

Los paquetes de lentes de Cinemachine te permiten establecer una lista de lentes favoritos como selecciones desplegables. Agrega consistencia a tu proyecto limitando las distancias focales a un kit preestablecido, al igual que en un set de filmación.

Usando Cinemachine
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Levántate y comienza rápidamente a crear y ajustar cámaras.

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Recursos

Tipos de cámaras Cinemachine

Consejos de Unity: Tutoriales de Cinemachine

Esta serie de cinco tutoriales en video ofrece consejos y tutoriales sobre cómo comenzar con Cinemachine.

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Comienza con Cinemachine

Comienza a usar Cinemachine

Obtén la información esencial para entender cómo funciona Cinemachine y sigue las instrucciones para configurar las capas funcionales mínimas para comenzar a usar Cinemachine en tu proyecto.

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Elementos esenciales de Cinemachine 3.1

Elementos esenciales de Cinemachine 3.1

Aprende qué hay de nuevo en Cinemachine 3.1 y descubre qué ha cambiado en la API de Cinemachine y cómo puedes actualizar tu proyecto para aprovechar las nuevas características.

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Ve qué hay de nuevo con Cinemachine 3

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En este blog aprenderás qué hay de nuevo con Cinemachine 3 y verás cómo ha cambiado el formato, alineándolo con el resto de Unity.

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Tutoriales de Cinemachine

Tutoriales de Cinemachine

Este contenido de aprendizaje legado te muestra las características y usos de Cinemachine para ver si es adecuado para tus proyectos. Aprenderás cómo construir una visualización a escala planetaria, cómo puedes agregar una cámara y un cerebro de Cinemachine a tu proyecto, y más.

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