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Cinemachine

Alimenter des caméras pour des productions en temps réel

Cinemachine est un système de caméra sans code et modulaire, conçu pour composer facilement des comportements sophistiqués et les meilleurs plans en fonction de la composition de la scène. Il vous permet d'ajuster, d'itérer, d'expérimenter et de créer des mouvements de caméra en temps réel.
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Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.
Cliquez ici.
Module de caméra Cinemachine

Développement de jeux plus rapide

Du tireur à la première personne à la caméra de suivi, du 2D au 3D, et du jeu en temps réel à la cinématique, Cinemachine libère votre équipe du développement coûteux de la logique de caméra et vous permet d'itérer et de prototyper de nouvelles idées à la volée tout en enregistrant les paramètres en mode Play. Avec la sortie de Unity 6, l'interface utilisateur, l'API et la structure des GameObjects de Cinemachine ont été repensées, rendant plus rapide et plus facile l'implémentation de mécaniques de jeu intuitives dans des flux de production linéaires.

Installation de Cinemachine

Installation de Cinemachine

Utilisez le Gestionnaire de paquets Unity (dans le menu supérieur : Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour sélectionner Cinemachine pour l'installation.

Cinemachine est gratuit et disponible pour tout projet. Si vous l'avez déjà installé, vous pouvez mettre à jour vers la dernière version.

  • Comportements fondamentaux
  • Fonctionnalités puissantes
  • Contrôle avancé

Comportements fondamentaux

Compositeur de rotation

+

Ciblage procédural

Configurez la caméra pour qu'elle tourne automatiquement afin de garder vos sujets à n'importe quelle position dans l'espace écran. Le Compositeur de rotation permet une composition procédurale en temps réel avec des contrôles pour le retard de suivi, l'amortissement de la largeur/hauteur et même la prévision de mouvement pour ajuster le cadrage comme un pro.

Suivre

+

Caméra de suivi

Attachez la caméra à n'importe quel objet ou configurez-la pour suivre n'importe quel objet, avec un large éventail d'options et de comportements. Configurez la façon dont vous souhaitez que la caméra suive l'objet et elle le fera dans des conditions variées.

Free Look

+

Caméra en orbite

Gérez facilement les caméras en orbite d'action-aventure à la troisième personne avec un rig de caméra en orbite sophistiqué, éprouvé dans l'industrie, offrant de nombreux contrôles pour la vitesse d'orbite, la forme, le recentrage, l'amortissement et le type d'entrée. Mélangez plusieurs caméras Free Look en fonction des événements du jeu pour un contrôle incroyable.

Cinemachine pour 2D

+

Support pour des fonctionnalités spécifiques au 2D

Cinemachine prend en charge un certain nombre de fonctionnalités spécifiques au 2D, y compris le rendu orthographique et le cadrage 2D, vous permettant de composer, suivre et suivre des objets. Configurer une caméra 2D puissante est incroyablement facile.

Groupes de cibles

+

Suivi de plusieurs sujets

Ciblez facilement un groupe d'objets et ajustez le poids et l'influence de chaque objet dans le groupe. Le groupe de cibles fournit des moyens dynamiquement configurables pour suivre, composer et ajuster le FOV et même la position de la caméra en fonction de ce que font plusieurs sujets.

Mélanges personnalisés

+

Définir des relations

Spécifiez comment deux caméras se mélangeront, utile dans des configurations de type machine à états où des relations de mélange sophistiquées sont souhaitées. Puisqu'il s'agit d'un actif, vous pouvez créer des configurations de mélange de caméra personnalisées par niveau.

Fonctionnalités puissantes

Impulsion

+

Secousses de caméra

Le module Impulse fournit un système complet de secousses de caméra. Configurez les sources d'impulsion sur les objets et la caméra réagira de manière appropriée en fonction de l'échelle et de la distance, avec un tremblement à six dimensions que vous pouvez créer manuellement ou générer de manière procédurale.

Mixer

+

Contrôle ultime

Personnalisez vos prises de vue en mélangeant jusqu'à huit caméras virtuelles, et contrôlez le mélange manuellement, via la Timeline, ou par code. Le mélangeur est un système incroyablement polyvalent où plusieurs attributs de caméra peuvent être combinés pour créer la prise de vue parfaite dans des conditions variées.

Decollider et Deoccluder

+

Éviter les obstacles

Gérez et automatisez facilement l'évitement des murs et des objets pour n'importe quelle caméra Cinemachine sans avoir besoin de code. Decollider et Deoccluder fournissent plusieurs méthodes pour aider à garder votre caméra de s'emmêler avec des objets dans le monde.

Confiner

+

Définir des limites

Définissez des limites intérieures pour vos caméras qui les empêchent automatiquement de quitter des volumes ou des zones spécifiques, le tout avec moins de surcharge que les colliders.

Bruit

+

Secouez-le

Ajoutez facilement un mouvement à la main ou tout autre type de tremblement aux caméras sans keyframing ni utilisation de préréglages ou de contrôles manuels. Le système de bruit Perlin multicouche de Cinemachine dispose également d'un affichage graphique visuel afin que vous puissiez voir exactement ce qui se passe.

Priorité

+

Contrôler la priorité de la caméra

Contrôlez facilement la priorité des caméras dans de grands systèmes de machines d'état afin que la caméra la plus désirée soit utilisée dans n'importe quel scénario.

Écran partagé et image dans l'image

+

Attribuer des caméras facilement

Configurez facilement plusieurs Cinemachine Brains pour permettre l'image dans l'image, l'écran partagé ou l'écran partagé en quad. Attribuez des caméras Cinemachine à n'importe quel ou tous les Brains et même passez d'un écran unique à un écran partagé et vice versa.

Zoom de suivi

+

Paramètre de zoom dynamique

Obtenez automatiquement les sujets à la bonne taille à l'écran dans des scénarios où les positions des personnages peuvent être variables. La caméra ajustera dynamiquement le zoom pour s'assurer que les sujets ont la taille d'écran souhaitée, peu importe quoi. Idéal pour les scènes de dialogue interactives.

Intégration de la pile de post-traitement

+

Apparences personnalisées pour les caméras

Créez des apparences personnalisées pour chaque caméra Cinemachine et faites des transitions entre elles. Cinemachine prend en charge les profils de post-traitement et coupera ou mélangera ces paramètres avec ce que font les caméras.

Clear Shot

+

Coupez toujours à un bon plan

Si quelque chose se met entre le personnage ou le sujet, Clear Shot choisira la meilleure caméra en fonction de l'évaluation du plan. Une fonctionnalité incroyable pour les replays ou les cinématiques avec des scénarios variables.

Contrôle avancé

Suivi

+

Opérateurs de caméra virtuels

La caméra suit automatiquement l'action, tout comme le ferait un opérateur de caméra. Cinemachine vous offre une multitude de contrôles sur la façon dont les caméras doivent suivre l'action. Il suffit de configurer vos prises de vue - changez les performances et les prises fonctionnent toujours.

Post-traitement

+

Étaloquez chaque prise

Le post-traitement, l'étalonnage des couleurs, l'émulation d'objectif, la profondeur de champ, et plus encore vivent sur chaque prise. Si vous changez le montage, l'étalonnage des couleurs change aussi. Mélangez les prises sur la timeline et tout le reste se mélange aussi. Une nouvelle façon de travailler, puissante et incroyablement rapide.

Mélangeur de prises

+

Préproduction rapide

La timeline vous permet de mélanger des clips Cinemachine, créant ainsi de l'animation. Configurez vos séquences de prises de vue et mélangez-les sur la durée souhaitée. Vous obtiendrez un mouvement de caméra fluide en quelques secondes.

Packs d'objectifs

+

Votre cas de lentilles

Les packs d'objectifs Cinemachine vous permettent de définir une liste de lentilles favorites comme sélections déroulantes. Ajoutez de la cohérence à votre projet en limitant les longueurs focales à un kit prédéfini, tout comme sur un plateau de tournage.

Utiliser Cinemachine
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Démarrez rapidement pour créer et régler des caméras.

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Ressources

Types de caméras Cinemachine

Conseils Unity : Tutoriels Cinemachine

Cette série de cinq tutoriels vidéo offre des conseils et des tutoriels sur la façon de commencer avec Cinemachine.

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Commencez avec Cinemachine

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Obtenez les informations essentielles pour comprendre comment Cinemachine fonctionne et suivez les instructions pour configurer les couches fonctionnelles minimales afin de commencer à utiliser Cinemachine dans votre projet.

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Éléments essentiels de Cinemachine 3.1

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Découvrez les nouveautés de Cinemachine 3.1 et découvrez ce qui a changé dans l'API Cinemachine et comment vous pouvez mettre à jour votre projet pour tirer parti des nouvelles fonctionnalités.

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Découvrez les nouveautés de Cinemachine 3

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Dans ce blog, vous apprendrez ce qui est nouveau avec Cinemachine 3 et vous verrez comment le format a changé, l'alignant avec le reste de Unity.

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Tutoriels Cinemachine

Tutoriels Cinemachine

Ce contenu d'apprentissage hérité vous montre les fonctionnalités et les utilisations de Cinemachine pour voir si cela convient à vos projets. Vous apprendrez à construire une visualisation à l'échelle planétaire, comment ajouter une caméra et un cerveau Cinemachine à votre projet, et plus encore.

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