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Cinemachine

Potencializando câmeras para produções em tempo real

Cinemachine é um sistema de câmera sem código e modular, projetado para compor facilmente comportamentos sofisticados e as melhores tomadas com base na composição da cena. Ele permite que você ajuste, itere, experimente e crie movimentos de câmera em tempo real.
Comece a usar
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Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.
Clique aqui.
Módulo de câmera Cinemachine

Desenvolvimento de jogos mais rápido

De atirador em primeira pessoa a câmera de seguimento, de 2D a 3D, e de jogo em tempo real a cena cortada, o Cinemachine liberta sua equipe do desenvolvimento caro de lógica de câmera e permite que você itere e prototipe novas ideias rapidamente enquanto salva configurações no modo Play. Com o lançamento do Unity 6, a interface do usuário, a API e a estrutura do GameObject do Cinemachine foram redesenhadas, tornando mais rápido e fácil implementar mecânicas de jogo intuitivas em fluxos de trabalho de produção linear.

Instalando o Cinemachine

Instalando o Cinemachine

Use o Gerenciador de Pacotes do Unity (no menu superior: Janela > Gerenciador de Pacotes) para selecionar o Cinemachine para instalação.

Cinemachine é gratuito e está disponível para qualquer projeto. Se você já o tiver instalado, pode atualizar para a versão mais recente.

  • Comportamentos fundamentais
  • Recursos poderosos
  • Controle avançado

Comportamentos fundamentais

Compositor de Rotação

+

Alvo procedural

Configure a câmera para que ela gire automaticamente para manter seus sujeitos em qualquer posição no espaço da tela. O Compositor de Rotação permite composição procedural em tempo real com controles para atraso de seguimento, amortecimento de largura/altura e até mesmo previsão de movimento para ajustar a composição como um profissional.

Seguir

+

Câmera de seguimento

Anexe a câmera a qualquer objeto ou configure-a para seguir qualquer objeto, com uma ampla gama de opções e comportamentos. Configure como você gostaria que a câmera seguisse o objeto e ela fará isso sob várias condições.

Free Look

+

Orbit camera

Gerencie facilmente câmeras de órbita de ação-aventura em terceira pessoa com um equipamento de câmera de órbita sofisticado e comprovado pela indústria, apresentando numerosos controles para velocidade de órbita, forma, recentragem, amortecimento e tipo de entrada. Misture várias câmeras Free Look dependendo dos eventos do jogo para um controle incrível.

Cinemachine para 2D

+

Suporte para recursos específicos de 2D

Cinemachine suporta uma série de recursos específicos de 2D, incluindo renderização ortográfica e enquadramento 2D, permitindo que você componha, rastreie e siga objetos. Configurar uma câmera 2D poderosa é incrivelmente fácil.

Grupos de Alvo

+

Acompanhe vários objetos

Alvo facilmente um grupo de objetos e ajuste o peso e a influência de cada objeto no grupo. O Grupo de Alvo fornece maneiras dinamicamente configuráveis de rastrear, compor e ajustar o FOV e até mesmo a posição da câmera com base no que vários sujeitos estão fazendo.

Misturas Personalizadas

+

Defina relacionamentos

Especifique como duas câmeras se misturarão, útil em configurações do tipo máquina de estados onde relacionamentos de mistura sofisticados são desejados. Como é um ativo, você pode criar configurações de mistura de câmera personalizadas por nível.

Recursos poderosos

Impulso

+

Choques de câmera

O módulo Impulse fornece um sistema completo de choque de câmera. Configure fontes de impulso em objetos e a câmera responderá adequadamente com base na escala e distância, com um tremor de seis dimensões que você pode criar manualmente ou gerar proceduralmente.

Mixer

+

Controle total

Personalize suas filmagens misturando até oito câmeras virtuais e controle a mistura manualmente, através da Linha do Tempo ou por código. O Mixer é um sistema incrivelmente versátil onde múltiplos atributos de câmera podem ser combinados para criar a filmagem perfeita sob diferentes condições.

Decollider e Deoccluder

+

Evitar obstáculos

Gerencie e automatize facilmente a evitação de paredes e objetos para qualquer câmera Cinemachine sem necessidade de código. Decollider e Deoccluder fornecem múltiplos métodos para ajudar a manter sua câmera livre de emaranhados com objetos no mundo.

Confiner

+

Definir limites

Defina limites internos para suas câmeras que automaticamente as impedem de sair de volumes ou áreas específicas, tudo com menor sobrecarga do que colididores.

Ruído

+

Agite tudo

Adicione facilmente movimento manual ou qualquer outro tipo de tremor às câmeras sem keyframing ou usando predefinições ou controles manuais. O sistema de ruído Perlin em múltiplas camadas do Cinemachine também possui um display gráfico visual para que você possa ver exatamente o que está acontecendo.

Prioridade

+

Controlar prioridade da câmera

Controle facilmente a prioridade das câmeras em grandes configurações de máquina de estados para que a câmera mais desejada toque em qualquer cenário.

Tela Dividida e Picture-in-Picture

+

Atribua câmeras facilmente

Configure facilmente múltiplos Cinemachine Brains para permitir picture-in-picture, tela dividida ou tela dividida em quadros. Atribua câmeras Cinemachine a qualquer ou todos os Brains e até mesmo faça a transição de tela única para tela dividida e vice-versa.

Zoom de Seguimento

+

Configuração de zoom dinâmica

Obtenha automaticamente os sujeitos no tamanho certo na tela em cenários onde as posições dos personagens podem ser variáveis. A câmera ajustará dinamicamente o zoom para garantir que os sujeitos tenham o tamanho desejado na tela, não importa o que aconteça. Ótimo para cenas de diálogo interativas.

Integração com a Pilha de Pós-Processamento

+

Visuals personalizados para câmeras

Crie visuais personalizados para cada câmera Cinemachine e faça a transição entre eles. Cinemachine suporta perfis de pós-processamento e cortará ou misturará essas configurações junto com o que as câmeras estão fazendo.

Clear Shot

+

Sempre corte para uma boa tomada

Se algo ficar entre o personagem ou sujeito, o Clear Shot escolherá a melhor câmera com base na avaliação da tomada. Um recurso incrível para replays ou cenas cortadas com cenários variáveis.

Controle avançado

Acompanhamento

+

Operadores de câmera virtuais

A câmera segue automaticamente a ação, assim como um operador de câmera faria. Cinemachine oferece inúmeras opções de controle sobre como as câmeras devem seguir a ação. Basta configurar suas filmagens – mude as performances e as filmagens ainda funcionam.

Pós-processamento

+

Classifique a cor de cada filmagem

Pós-processamento, classificação de cores, emulação de lentes, profundidade de campo e mais vivem em cada filmagem. Se você mudar a edição, a classificação de cores muda com ela. Misture filmagens na Linha do Tempo e tudo mais também se mistura. Uma nova, poderosa e incrivelmente rápida maneira de trabalhar.

Misturador de Filmagens

+

Pré-produção rápida

A Linha do Tempo permite que você misture clipes do Cinemachine, criando animação. Configure suas sequências de filmagens e misture-as ao longo da duração desejada. Você terá um movimento de câmera suave funcionando em segundos.

Pacotes de Lentes

+

Seu conjunto de lentes

Os pacotes de lentes do Cinemachine permitem que você defina uma lista de lentes favoritas como seleções suspensas. Adicione consistência ao seu projeto limitando as distâncias focais a um kit predefinido, assim como em um set de filmagem.

Usando Cinemachine
Usando Cinemachine

Comece rapidamente para criar e ajustar câmeras.

Comece a usar
Perguntar Discussões

Recursos

Tipos de câmeras Cinemachine

Dicas do Unity: Tutoriais do Cinemachine

Esta série de cinco tutoriais em vídeo oferece dicas e tutoriais sobre como começar a usar o Cinemachine.

Assista à série
Comece a usar o Cinemachine

Comece a usar o Cinemachine

Obtenha as informações essenciais para entender como o Cinemachine funciona e siga as instruções para configurar as camadas funcionais mínimas para começar a usar o Cinemachine em seu projeto.

Comece a usar
Elementos essenciais do Cinemachine 3.1

Elementos essenciais do Cinemachine 3.1

Saiba o que há de novo no Cinemachine 3.1 e descubra o que mudou na API do Cinemachine e como você pode atualizar seu projeto para aproveitar os novos recursos.

Assista agora
Veja o que há de novo no Cinemachine 3

Veja o que há de novo no Cinemachine 3

Neste blog, você aprenderá o que há de novo no Cinemachine 3 e verá como o formato mudou, alinhando-o com o restante do Unity.

Leia agora
Tutoriais do Cinemachine

Tutoriais do Cinemachine

Este conteúdo de aprendizado legado mostra os recursos e usos do Cinemachine para ver se é adequado para seus projetos. Você aprenderá como construir uma visualização em escala planetária, como adicionar uma câmera e um cérebro do Cinemachine ao seu projeto e muito mais.

Comece a aprender