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Cinemachine

リアルタイム制作のためのカメラを駆動します。

Cinemachineは、シーン構成に基づいて洗練された動作と最高のショットを簡単に構成できる、コードレスでモジュラーなカメラシステムです。リアルタイムでカメラの動きを調整、反復、実験、作成できます。
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ここをクリックしてください。
Cinemachineカメラモジュール

より速いゲーム開発

一人称シューティングゲームからフォローカメラ、2Dから3D、リアルタイムプレイからカットシーンまで、Cinemachineはチームを高価なカメラロジック開発から解放し、Playモードで設定を保存しながら新しいアイデアを即座に反復・プロトタイプできます。Unity 6のリリースに伴い、CinemachineのUI、API、ゲームオブジェクト構造が再設計され、直感的なゲームメカニクスをリニアな制作ワークフローでより速く、簡単に実装できるようになりました。

Cinemachineのインストール

Cinemachineのインストール

Unity Package Managerを使用します(上部メニュー:ウィンドウ > パッケージマネージャー)で、インストールするためにCinemachineを選択します。

Cinemachineは無料で、どのプロジェクトでも利用可能です。すでにインストールされている場合は、最新バージョンに更新できます。

  • 基本的な動作
  • 充実した機能
  • 上級者向けの制御

基本的な動作

回転コンポーザー

+

手続き的ターゲティング

カメラを設定して、画面スペース内の任意の位置に被写体を保持するように自動的に回転させます。回転コンポーザーは、フォローレグ、幅/高さの減衰、さらにはプロのようにフレーミングを調整するためのモーションルックアヘッドのコントロールを備えたリアルタイムの手続き的構成を可能にします。

フォローする

+

フォローカメラ

カメラを任意のオブジェクトに取り付けるか、任意のオブジェクトを追従させることができ、幅広いオプションと動作を提供します。カメラがオブジェクトを追従する方法を設定すると、さまざまな条件下でそれを行います。

フリールック

+

軌道カメラ

業界で実証された洗練された軌道カメラリグを使用して、サードパーソンアクションアドベンチャーの軌道カメラを簡単に管理できます。軌道速度、形状、再センタリング、減衰、入力タイプのための多数のコントロールを備えています。ゲームイベントに応じて複数のフリールックカメラをブレンドし、驚くべきコントロールを実現します。

2D用Cinemachine

+

2D特有の機能のサポート

Cinemachineは、オーソグラフィックレンダリングや2Dフレーミングを含む多くの2D特有の機能をサポートしており、オブジェクトを構成、追跡、フォローすることができます。強力な2Dカメラの設定は非常に簡単です。

ターゲットグループ

+

複数の被写体の追跡

オブジェクトのグループを簡単にターゲットにし、グループ内の各オブジェクトのウェイトと影響を調整できます。ターゲットグループは、複数の対象が行っていることに基づいて、追跡、構成、FOVの調整、さらにはカメラ位置を動的に構成する方法を提供します。

カスタムブレンド

+

関係を定義する

2つのカメラがどのようにブレンドされるかを指定します。これは、洗練されたブレンド関係が必要な状態マシンタイプのセットアップで役立ちます。アセットであるため、レベルごとにカスタムカメラブレンドセットアップを作成できます。

充実した機能

インパルス

+

カメラの揺れ

インパルスモジュールは、完全なカメラシェイクシステムを提供します。オブジェクトにインパルスソースを設定すると、カメラはスケールと距離に基づいて適切に反応し、手作りまたは手続き的に生成できる6次元の揺れを持ちます。

ミキサー

+

究極のコントロール

最大8つの仮想カメラを混ぜてショットをカスタマイズし、タイムラインまたはコードを通じて手動でミックスを制御します。ミキサーは、さまざまな条件下で完璧なショットを作成するために複数のカメラ属性を組み合わせることができる非常に多用途なシステムです。

デコライダーとデオクルーダー

+

障害物を避ける

コードなしで、すべてのCinemachineカメラの壁やオブジェクトの回避を簡単に管理および自動化できます。デコライダーとデオクルーダーは、カメラが世界の物体に絡まるのを防ぐための複数の方法を提供します。

コンファイナー

+

制限を定義する

カメラの内部境界を定義し、特定のボリュームやエリアから自動的に出ないようにし、コライダーよりも低いオーバーヘッドで実現します。

ノイズ

+

揺らしてみる

キーフレームやプリセット、手動コントロールを使用せずに、カメラにハンドヘルドモーションやその他の揺れを簡単に追加できます。Cinemachineの多層パーリンノイズシステムには、何が起こっているのかを正確に見ることができる視覚的なグラフ表示もあります。

優先順位

+

カメラの優先順位を制御する

大規模なステートマシンセットアップでカメラの優先順位を簡単に制御し、最も望ましいカメラがどのシナリオでも再生されるようにします。

スプリットスクリーンとピクチャーインピクチャー

+

カメラを簡単に割り当てる

複数のCinemachineブレインを簡単に構成して、ピクチャーインピクチャー、画面分割、またはクアッド画面分割を可能にします。Cinemachineカメラを任意のブレインに割り当て、シングルから画面分割、そしてその逆にブレンドすることもできます。

フォローズーム

+

動的ズーム設定

キャラクターの位置が変数になる可能性があるシナリオで、画面上の被写体を自動的に適切なサイズにします。カメラは、被写体が望ましい画面サイズになるように動的にズームを設定します。インタラクティブなダイアログシーンに最適です。

ポストプロセッシングスタックの統合

+

カメラのカスタムルック

各Cinemachineカメラのカスタムルックを作成し、それらの間をブレンドします。Cinemachineはポストプロセッシングプロファイルをサポートし、カメラが行っていることに応じて設定をカットまたはブレンドします。

クリアショット

+

常に良いショットにカットする

キャラクターや被写体の間に何かが入ると、クリアショットはショットの評価に基づいて最適なカメラを選択します。変数シナリオのリプレイやカットシーンに最適な機能です。

上級者向けの制御

トラッキング

+

バーチャルカメラオペレーター

カメラは自動的にアクションを追い、カメラオペレーターのように動きます。Cinemachineは、カメラがアクションをどのように追うべきかについて無数のコントロールを提供します。ショットを設定するだけで、パフォーマンスを変更してもショットはそのまま機能します。

ポストプロセッシング

+

各ショットのカラーグレーディング

ポストプロセッシング、カラーグレーディング、レンズエミュレーション、被写界深度などが各ショットに生きています。編集を変更すると、カラーグレードも変更されます。タイムラインでショットをブレンドすると、他のすべてもブレンドされます。新しく、強力で、信じられないほど速い作業方法。

ショットブレンダー

+

迅速なプリプロダクション

タイムラインでは、Cinemachineクリップをブレンドしてアニメーションを作成できます。ショットシーケンスを設定し、希望の継続時間にわたってブレンドします。数秒でスムーズなカメラモーションを実現できます。

レンズパック

+

レンズのケース

Cinemachineレンズパックを使用すると、お気に入りのレンズのリストをドロップダウン選択として設定できます。映画セットのように、焦点距離をプリセットキットに制限することで、プロジェクトに一貫性を持たせます。

Cinemachineの使用
Cinemachineの使用

カメラを作成し調整するために迅速に立ち上げる。

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リソース

Cinemachineカメラの種類

Unityのヒント:Cinemachineチュートリアル

この5つのビデオチュートリアルシリーズは、Cinemachineの使い方に関するヒントとチュートリアルを提供します。

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Cinemachineを始める

Cinemachineの使用を開始する

Cinemachineの動作を理解するために必要な情報を取得し、プロジェクトでCinemachineを使用するための最小限の機能レイヤーを設定する手順に従ってください。

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Cinemachine 3.1の重要な要素

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Cinemachine 3.1の新機能を学び、Cinemachine APIの変更点を確認し、新機能を活用するためにプロジェクトをアップグレードする方法を見つけてください。

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Cinemachine 3の新機能を確認する

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このブログでは、Cinemachine 3の新機能を学び、形式がどのように変更され、Unityの他の部分と整合性が取れるようになったかを確認します。

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Cinemachineチュートリアル

Cinemachineチュートリアル

このレガシー学習コンテンツでは、Cinemachineの機能と使用法を示し、プロジェクトに適しているかどうかを確認します。惑星規模の可視化を構築する方法、Cinemachineカメラとブレインをプロジェクトに追加する方法などを学びます。

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